游戏行业“卷透了”:腾讯网易吃肉,中腰部厂商喝汤
“游戏行业(yè)往后越卷(juǎn)越厉害,把产品做(zuò)成的(de)难度越来越大,在这种情况下产生迷茫很(hěn)正(zhèng)常。”
回顾上半年游戏厂商(shāng)的财报季,无论财报(bào)公告还是电话会,业界有(yǒu)一个整体(tǐ)的判(pàn)断是:这是游戏行业一个较难的阶(jiē)段,并且这一(yī)阶(jiē)段会是持续性的。
在近(jìn)日一次临时股(gǔ)东(dōng)会议上,吉比特董(dǒng)事长兼总经理卢竑岩提到,游戏行业(yè)从新兴行业变成了传统行业,而作为传统行业的一个特征是,利润可(kě)能会越来越接近全行业的平均利(lì)润,投入越来越(yuè)大,但产出不见得越来越大,很多资金(jīn)也不愿意再(zài)投游戏行业。
第一财(cái)经统计了上半年游(yóu)戏业务营收排(pái)名前十的厂商,在增长放缓的大环境下,一个越来越明显的趋势是,头部厂商持续增长、中(zhōng)腰部厂商加速分化。腾讯、网易依然(rán)断层式领先,占前(qián)十厂商(shāng)游戏营收的八成。中腰部厂商如世纪华通(维权)靠爆款游戏拉动营收(shōu)增长超50%,完美世界等部分(fēn)大厂则由盈转亏,在艰难转型。
CIC灼识咨询董事总经理姜骁潇认为,头(tóu)部厂商凭借其强大的IP、资源(yuán)整合能力和全球市场布局,依然能(néng)保持增(zēng)长。而中腰部厂商则面临(lín)转型压力,一(yī)部分在探索新方向如小游戏和出海战略(lüè),取得了一定增长,另一部分则(zé)在市(shì)场竞争加(jiā)剧中出现下滑。在当前环境下,游戏公司要保持增长,需要注重创新和多元化策略,加大对AIGC等前沿技术(shù)的投(tóu)资,拓展海外(wài)市场。
将眼光放向海外和全球游戏市场,大(dà)厂小厂的裁员潮都在继续,行(xíng)业的低迷是普遍(biàn)性(xìng)的,卢(lú)竑岩认为,海外游(yóu)戏厂商的“迷茫”与科技创新(xīn)、宏观经济没(méi)什么关系,而(ér)是中国厂商出海加剧了竞争,大(dà)家提前进入(rù)了(le)焦虑期。工(gōng)业化或许(xǔ)是游戏(xì)厂商获得竞争(zhēng)优势的一种方式,但是(shì)时间放(fàng)长了看还是会回到“卷透了以后的迷茫”。
腾讯、网易营收占比八成(chéng)
在2024年上半年,整体看,中国游戏产(chǎn)业保持了2%的(de)增长。根据中国音(yīn)数协发布的《2024年1—6月中(zhōng)国游 戏产业报告》,上 半年国内游戏市场实际销售收(shōu)入达1472.67亿元,同比增长2.08%。但(dàn)如果看我国自主(zhǔ)研发游戏国内市场的实际销售收入,则同比(bǐ)减少了3.3%,为(wèi)1177亿元。
在行业整体(tǐ)收入中,腾讯和网易瓜分了(le)大(dà)部分的蛋(dàn)糕。
腾讯在2024年上半(bàn)年游戏收入(rù)为 966亿元,国内海(hǎi)外迎来双丰收,就腾讯游戏的体量来说,近两年的艰难爬坡后有了(le)一次不错的增长。二季度,因《PUBG MOBILE》表现强劲,以及Supercell游戏人气提升,腾讯国(guó)际(jì)市场(chǎng)游戏收入增长9%至139亿元,本土市场(chǎng)游戏收入也恢复同比增长(zhǎng),增长9%至346亿元(yuán),主要由于(yú)《无畏契约》的(de)收入增长及《DNF手(shǒu)游》的发(fā)布。
相比腾讯,网易上半年增收不增利,部分(fēn)受汇兑收益变动影响。网易上半年游戏及相关增值服务业务的(de)收入为(wèi)415亿(yì)元,是腾讯体(tǐ)量的一半(bàn)。同期网(wǎng)易净利润同比下跌1.61%,从财报来看,二季度网易汇兑(duì)损失为2.4亿元,而去年(nián)同期为汇兑收益14.6亿元(yuán)。
腾讯、网易之外,A股里绝(jué)对的龙头是(shì)三七互娱(维权)和世纪华通,也是最接近百亿营收的两家游戏公司,在收入上各(gè)有支撑。
上半年,世纪华通的游(yóu)戏(xì)业务收入(rù)85亿元,同比增长达73%,公(gōng)司净利润同(tóng)比增(zēng)长超过30%。上半年,世纪华通本土和出海(hǎi)游戏业务均有突破(pò)。
世纪游戏行业“卷透了”:腾讯网易吃肉,中腰部厂商喝汤华通子公 司(sī)点点(diǎn)互动(dòng)研发的SLG《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)是近一年游戏圈的黑马,在7月继续稳居出海手游收入榜冠军,超过了腾(téng)讯和米(mǐ)哈游(yóu)的一系(xì)列游戏。
Sensor Tower数(shù)据显示,随着5月底中文版《无尽冬日》的上线,《Whiteout Survival》6月全球收入已(yǐ)突破1亿美元,7月再(zài)度增长5.4%,累计内购收入超(chāo)过10亿(yì)美元。除了这一游戏,财报披露,世纪华通王牌游(yóu)戏“传奇”相(xiāng)关的综合(hé)收入同(tóng)比增(zēng)长约80%。
三七互娱的增长支(zhī)撑(chēng)则更多是小(xiǎo)游(yóu)戏。上半年三七互娱的(de)营收为(wèi)92亿元,同比(bǐ)增长18%;归母净(jìng)利润近13亿元,同比增长为3%。对(duì)于营收增长,三七互娱提到,主要系(xì)公司《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等(děng)移动游戏业务表现良(liáng)好。《寻道大千》《灵魂(hún)序章》都是爆款(kuǎn)小游戏,《寻道大千》自去年爆(bào)火之后,一(yī)直稳居微信小游(yóu)戏畅(chàng)销榜前列。
2024 年,全球用户的(de)行为习惯(guàn)和(hé)兴趣偏(piān)好呈现出更碎片(piàn)化的特(tè)点,轻量化(huà)逐渐成为全球游戏行业的大趋势之一,三七互娱乘上了这股东风。《2024 年 1-6 月中国(guó)游戏产业报告》显(xiǎn)示,2024年(nián)上半年,小游戏(小程序(xù)移动游戏)的收入为166亿元,同比增长达60%。小游戏市(shì)场收(shōu)入已连续三年保(bǎo)持高速增(zēng)长。
同样通(tōng)过小游戏带动营(yíng)收增长的还有(yǒu)恺英网络,上半年 其营收增 长近30%,《仙剑奇侠传:新的开始》等小游戏(xì)产品带来了不少(shǎo)增量贡献,《怪物联(lián)萌》进入(rù)了小游戏(xì)畅销榜(bǎng)前十。恺英还赶上了出海风口,《怪物联萌》等产(chǎn)品推向(xiàng)东南(nán)亚等地区市场,拉动其(qí)海外营收同比增335%,达(dá)1.26亿元。
不过(guò),小游戏的模式依赖于大量买量投入,可 能带来增收(shōu)不增利的现象。上半年,三七互娱的营业(yè)成本(běn)、销售(shòu)费用(yòng)都有所增加,其中销售费用为53亿元,同比增长了25%,财报显示主要系公司持续增大《寻道大千》《霸业》等游戏的流量投放。恺英网 络在2024年上半年(nián)的手游营业成本提高了近(jìn)46%,市场推广费用同比增长了近104%。
姜骁(xiāo)潇认为,小游戏通常具备低开发成(chéng)本和短开发周(zhōu)期的优(yōu)势,这使(shǐ)得它们成为快速进入市场、获取用户的有效手段。然而,随着(zhe)竞争的加(jiā)剧,特别是在热门平台上,厂(chǎng)商为获取优质用户群体需要投入更多资金。这种高买量费用可能导(dǎo)致小游戏的获客成本接近甚至超过(guò)其带来的收入,从而压缩整体利润空间。
虽然小游戏在短期内能带来增(zēng)长,但其性价(jià)比取决于厂(chǎng)商(shāng)能否通过精准投放(fàng)、优化留存、增加用户付费转化(huà)等方式有效控制买量成本(běn)。此外,抖音(yīn)等平台颁布了(le)新的分成政策,给予小游戏开发商更高分成(chéng)比例,或许能促进厂商利润增长。
全球游戏行业(yè)陷入迷茫期
回顾每一(yī)次财报(bào)中游戏(xì)营收前十的厂(chǎng)商,两(liǎng)大龙头地位稳(wěn)固,但后面的座席(xí)则时不时会有变化和轮替。例如(rú),因股价一度赶超茅台而获投资者“游戏茅”称号(hào)的吉比特(tè),在(zài)近年主力游戏热度下滑,业绩陷(xiàn)入低(dī)谷,这次没有排(pái)入前十。
在股东会(huì)议上,有游戏行业“卷透了”:腾讯网易吃肉,中腰部厂商喝汤投资者问及吉比特(tè),游戏行(xíng)业发(fā)展到现在这个阶段,二三(sān)线游戏厂商出精品(pǐn)的(de)难度是否比几年前更大了。卢(lú)竑岩认为,这并非只是对二三(sān)线(xiàn)游戏厂商更难,对所有游戏厂 商来说都是更难的。
头部有流(liú)量的厂(chǎng)商更(gèng)容(róng)易赚钱,“就(jiù)像 开咖啡厅不(bù)用交(jiāo)房租”,有 多年积累的厂(chǎng)商也会更有(yǒu)优势,很多项目都能做,而(ér)且做得又好,但是卢竑岩认为,它们(men)也(yě)会感觉到竞争压力越来越(yuè)大(dà)。
“从竞争结果上来看,过10年或20年(nián),有些公司(sī)会闯出来,有些公司就消失了,二三线厂(chǎng)商消失的概(gài)率肯定会更高一些,容易存活的往往是 头部。”不过,文创公司的有其特性,并不意(yì)味着二三线必然消失,卢竑岩以近期爆火的《黑神话:悟空(kōng)》团队为例(lì),他们现在是一(yī)流厂商 ,但(dàn)在2020年时,可能是说(shuō)不上什(shén)么座次的新团队。
“大家都有(yǒu)机会,但是这个机会把握起来肯定是非常困难的(de)。”卢竑岩(yán)说。
在(zài)Top10厂商中(zhōng),业(yè)绩由盈转亏的中旭未来和完美世界较为显眼。中旭未(wèi)来是(shì)贪(tān)玩游(yóu)戏(xì)母(mǔ)公司,上(shàng)半年其营收同比下滑5.1%,净亏损3.85亿元,而去年(nián)同(tóng)期为(wèi)净利3亿元。中旭未来收入主(zhǔ)要来自《原始传奇》等传奇类游戏,而这些游戏已经步入生命周期的后期,面临用户流失和收入增长放缓的问题。
另一边,处于变(biàn)革震荡期的完美世界,一度是接近百亿营(yíng)收的前五厂商,今年上半年营(yíng)收(shōu)27亿元,同(tóng)比下降38%,净亏损1.77亿元(yuán)。完美世界表(biǎo)示,公司数款在营(yíng)游戏受(shòu)产品生(shēng)命周期影响流水回落,其次,公司调(diào)整产(chǎn)品布局,进行了人才(cái)梯队梳理及人员优化等,由(yóu)此产生了相关费用。另外(wài),报告期内,完美世界推出的《一拳超人(rén):世界》在海外多个国家及地区公测,总体表(biǎo)现不及预期(qī)。
今年7月,完美世界发布公(gōng)告,CEO以及联席CEO双双请辞。此次半年报(bào)提到,根(gēn)据公司发展需要,与业务层面的项(xiàng)目梳理相适应,“公司相应进行管理层调整,使得管理层的岗(gǎng)位匹配度更高。 ”
头部如(rú)此,还有(yǒu)不(bù)少没有出现在Top10里的公(gōng)司也(yě)在下(xià)滑。卢竑岩(yán)认为,游戏行业可以说是从幼(yòu)年期迈入了成熟(shú)期,“游戏现在来说还是远远超于全行业的平均利润,但是随(suí)着时间的增(zēng)长,它会(huì)越(yuè)来越接近全行业的(de)平均(jūn)利润。”
腾讯总裁刘炽平在本次电话会上提到,腾讯二季度表现不(bù)错,但仍(réng)不能忽略游戏行(xíng)业过去几年(nián)颇具挑战性的(de)商业环境。比(bǐ)如目前市场和玩(wán)家对新(xīn)游的预期越来越大,一款(kuǎn)新游必须具备非常高的品质,或者明显的差(chà)异化玩(wán)法才能吸引(yǐn)用户。他(tā)认为游戏行业(yè)仍有很大的发展潜力,不过是周期(qī)性的,一旦创意停滞,行业就容(róng)易 陷入低迷(mí)。
游戏行业“卷透了”:腾讯网易吃肉,中腰部厂商喝汤> 作为雷霆游戏的(de)CEO,翟健(jiàn)一直(zhí)在看游戏投(tóu)资,他发现,在游戏的一(yī)级市场,认(rèn)真观察还是能(néng)遇到一些好团(tuán)队,但团队不多,总的量级上和之前相比少了不少,“资(zī)金基本上就是行(xíng)业内的资金,外部资金应该是基本上已经没有。”
翟健认为(wèi),宏观上这个行业的投资难度变大,“意味着胜率减小,赔率变大,所(suǒ)以应该是从(cóng)资金的体量和主动投资意愿(yuàn)方面(miàn)看整体 都有所下降。”
实际上全(quán)球(qiú)游戏行业整体都较为低迷,席卷全球游戏行业的裁员潮仍未停息(xī)。Game Industry Layoffs会实时更新全球游戏业裁员动态,最新的裁员数字已经来到1.15万,超过整个(gè)2023年游戏行业的裁员总(zǒng)数(约1.05万)。
游戏市场研究及数据分析(xī)公司 Newzoo发布的《Games market trendstowatch in 2024》显示,2024 年全球(qiú)游戏市场的收入有望达到 1893 亿(yì)美元。报告显示(shì)全球游戏市场(chǎng)在2023 年经(jīng)历了复苏,并将(jiāng)在2024年(nián)及(jí)以(yǐ)后缓慢增长,2021 年到 2026 年(nián),整(zhěng)个市场(chǎng)的年均复合增长率预计为 1.3%。
卢竑岩认为,全球游戏行业的低迷(mí)与科技(jì)创新、宏观经济没什么关系,“只能说(shuō)游戏行业往后越卷(juǎn)越厉害,把产(chǎn)品做成的难度越来越大,要求越来越高了(le)。在这种情况下产 生迷(mí)茫很正常。”
海外的迷茫,其实不是因为(wèi)宏观经济(jì)问题,卢竑岩认为是中国很多厂商出海加剧竞争,大家提早进入 到了焦虑期,“简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是供(gōng)给太多(duō)了,让好产品脱颖而出变得(dé)更难了。”
行业寻(xún)找新故事
游戏厂商都(dōu)在(zài)寻找新的故事,AIGC是吸(xī)引力最大(dà)的一个,很少(shǎo)有一家厂商在财报里会不提AI。另一个话题是单机游戏,近日《黑神话:悟空》带动了单机游戏(xì)的(de)热度,不过,作为传统的游戏方向,可能很难成为新(xīn)的故事。
回到(dào)2016年那个时间点,卢竑岩表示,自己不会认可《黑神话:悟空(kōng)》的方向,那时候中国的(de)Steam用户不到1000万,“虽然后面一段时间有很大增长(zhǎng),但(dàn)当(dāng)时我们的判断是,Steam用户中真正(zhèng)传统意义上的单机玩(wán)家是比较(jiào)少的(de),按照这(zhè)样(yàng)的(de)用户数(shù)量(liàng),项目上(shàng)线后的成绩(jì)也不会太(tài)理想。”
《黑神话:悟空(kōng)》上线后,卢竑岩(yán)表示,对单机市场的用户规模(mó)有了新的认知,“我觉得投入可以增加一些,去支(zhī)持制作人完成他的梦想。”但(dàn)他表示,不会(huì)因为《黑神话:悟空》的(de)爆火就规划要在单机(jī)游戏上多投入很多(duō),只是会给(gěi)予选择这一赛道的制作(zuò)人更多支持。
关于AI如何(hé)应用到(dào)游戏中,厂商们已经讲(jiǎng)了两年,在美术(shù)绘画和智能(néng)NPC的应用已经比(bǐ)较普遍。
卢竑岩表示,吉比特一直有在使用AI相关的工具。一(yī)方面在AI绘图上,目前的AI工具技术比较成熟,在速度(dù)和价格上都更有优势,团队会让AI替代外包去完成一些比较简单、重复的工作,从而降低成本;另一方面在(zài)原型设计上,策划向美术描述原型(xíng)的时候也会使用AI工具,这样可(kě)以使描述(shù)更清(qīng)晰、传递(dì)需求更明确。
财报(bào)里一些新鲜的(de)内容是AI原生玩法。巨人(rén)网络提到,AI实验(yàn)室联合《太空杀》项目组研发(fā)了“AI残局(jú)挑战”玩法,是基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造,玩(wán)家与AI进行对抗,需要过(guò)关才能(néng)继续(xù)玩,Multi-Agent游(yóu)戏技术框架是这一(yī)AI玩法的核心支撑(chēng)。
在(zài)发行(xíng)环节(jié),汇量科技管理层在投资人沟通会上(shàng)提及,随着去年GPT-4的推(tuī)出,AI对(duì)于整(zhěng)个投放环节带来了变革,“目前还没有体现出来,但从技术(shù)上看已经具备了一个可能性(xìng),模型可以(yǐ)更好地去理解多模态(tài)的信息,包括图片(piàn)和视频。”未来,大模型能和人工一样对整个行业的表现、比较好的创意(yì)做全面分(fēn)析,形成一个研究结(jié)果,再(zài)根据这(zhè)一结果(guǒ),生成创意素材,进行智能投放。
管理层认为,随着多模态能力(lì)成熟,生成式AI在游戏营销领域的价值会在未来几年得到释放,市场(chǎng)上超过90%的客户都能逐步由AI代替人工做广告投(tóu)放,效(xiào)益提升是巨大的。
此外,游戏厂商的AGI投(tóu)资也有不少看点。从财报的披露看,三(sān)七互娱(yú)押注(zhù)了不少大模型企业,直接(jiē)或(huò)间接投(tóu)资了智谱华章、百川智能、月之暗面(miàn)、硅(guī)心科技等公司,在 AI+算力领域,投资了此芯(xīn)科技、辉(huī)羲智能、华(huá)翊量子等企业。三七互娱表示会重点围绕基座大模型、AIGC、AI+算力以及交互传感等领域投资(zī)布局。
生成式AI目前到底有多大程度地降本增效,整(zhěng)体(tǐ)还(hái)很难有估算,此次财(cái)报及电话会里(lǐ)提到的一些数据能作参考。
网易高管在财报电话会上透露,网(wǎng)易自研AI技术已应(yīng)用于游戏工业化全流程(chéng),AI技术对关键环节的工作效率提升(shēng)达90%。此外,网易在新(xīn)人招聘上(shàng)也加入了对AI 应用的考察。
三七互娱财报(bào)提到,AI 技术提升(shēng)了公司各环节运作效率。通过对自有(yǒu)美术资产的训练(liàn),研发、发行各业务线合计 AI-2D 绘(huì)图每月产(chǎn)量超过28万(wàn)张。在角色(sè)原画(huà)环节,三七(qī)互娱(yú)表(biǎo)示,通过实施AI 制作2D 美术的新流程平均可节省 60%-80%工时,且通过该平(píng)台还可实现每周(zhōu)超过80条(tiáo)视频和200条音频的产出。
姜骁潇对第一财(cái)经表示,当前,AIGC的落地进展主(zhǔ)要体现在提高游(yóu)戏开发效率、增强内(nèi)容(róng)创作能力、以及推动个性化体(tǐ)验上。例(lì)如,通过(guò)AI技术,开发者可以更快速地生成游戏场景、角(jiǎo)色设计和剧(jù)情内容,大幅缩短开发周期,降低人力成(chéng)本。
但另一方面(miàn),虽(suī)然AIGC使得某(mǒu)些重复性、技术 性强的(de)任务变得更加简(jiǎn)单,游戏开发仍然需要创(chuàng)意、策划、用户体验设计(jì)等核(hé)心能(néng)力,这些并非AI可以完全取代。姜骁潇认为,AIGC在游戏开发中的(de)应用尚处于发展阶段,仍需时 间来完善和普及。
当谈及AI会不会彻底改变这个行业,卢(lú)竑岩的答案(àn)是“不好说”,现在还(hái)是 把(bǎ)AI当成工具来使用。
“AI原生(shēng)游戏大概率不会是(shì)我们先搞出来,可能是(shì)哪个做AI的实(shí)验室先做出 来,然后其他人会在他们(men)的基(jī)础上往(wǎng)下走,”卢(lú)竑岩表示(shì),目前还没有看(kàn)到(dào)离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”
责任编辑(jí):刘万里(lǐ) SF014
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了