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消费模式创新 二次元助力多行业转型升级

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  ● 连(lián)润 熊 彦(yàn)莎

  “我喜欢小熊虫的表情包。这次快闪(shǎn)店的周边(biān)产品有手机支架、电脑挂件和桌面摆件,要买一(yī)些回去当‘上班搭子’。”9月4日中午,李女(nǚ)士来到北京朝阳合生汇小(xiǎo)熊虫和名创优品的联名快闪店购买自己喜爱(ài)的商 品。小(xiǎo)熊(xióng)虫是近两年走红的漫画表情包IP,该IP的社交媒体平台粉(fěn)丝总量超过120万(wàn)。

  当前,商场与二次元“双向奔赴”已经成为一种趋势(shì)。专家表示,二次元产业迎来蓬勃发展,并通过与更多实体经济行业融合发展实现双向赋能。未(wèi)来,二次元(yuán)产业链各领域企业(yè)的合(hé)作将更加(jiā)紧密,有望进一步拓展我国消费市(shì)场发展新空间。

  打造二次元消费(fèi)城市地标

  走进西 单大悦城,游客的目光不由自(zì)主地(dì)会被航海王“路飞”等动画人物的(de)雕像(xiàng)吸引,这 是东映动画快闪店在西单大悦城的展(zhǎn)示现(xiàn)场。

  此(cǐ)次东(dōng)映动画快闪的策划方为(wèi)海昌海 洋公园控股有限公司,海昌集(jí)团IP商业管理公(gōng)司(sī)副总经理汪宁(níng)表示(shì),快(kuài)闪店的展期(qī)多(duō)为一个月,主要(yào)为轻资产运营模式(shì),相较于传统的动漫主题展(zhǎn),快闪(shǎn)店更符合商场的预(yù)算要求和促进客流的期待。海昌海洋公园(yuán)此前已与航海王(wáng)、奥(ào)特曼等国际IP开展项目,有过多个成功合作经验,从今(jīn)年开始(shǐ)布局线下商场的IP快闪店。汪宁表(biǎo)示,线下(xià)快(kuài)闪店针对的核心客群(qún)年龄段一般为18岁至25岁(suì),东映动画旗下的数码宝贝、航海王等为经典(diǎn)IP,客群的年龄范(fàn)围更广些,此次快闪活动销(xiāo)量比(bǐ)预期更好。

  快(kuài)闪店“攻占”商场成为现实,二次元和动(dòng)漫IP周边商店已成为传统商场(chǎng)“新贵”。越来越多的 传统百(bǎi)货商场(chǎng)、购物中心竞相引入二次元潮玩(wán)、服饰品牌、主题餐厅等新业(yè)态,以(yǐ)博得年轻消费者的(de)青睐。数据显(xiǎn)示,截至2024年(nián)7月底,国内有30余个一二线城市(shì)的90多家商场在打(dǎ)造二次元消费城市(shì)地(dì)标(biāo),近百个(gè)城市的数百(bǎi)家商场引进(jìn)了(le)各类二次元品牌。

  伴随国内二次元市场蓬勃发展,二次(cì)元(yuán)“谷文化”日渐兴起,以贩卖IP为主的谷子店处(chù)于风口。二次元(yuán)文化中的“谷子”来源于单词“goods”,主要指二次元周(zhōu)边商品。西单大悦(yuè)城工作人员(yuán)介绍,为顺(shùn)应高涨的“谷(gǔ)文化”市场需求,最大程度释放客流潜力,西单大悦城在6月至9月推出持续整个夏(xià)天的“盛夏动漫季”,引入全国首展等各级次活动 近(jìn)20场,为二次元、动漫潮玩等爱好者(zhě)和客群打造假日“破次元”目的地。

  市场趋于(yú)成熟 内(nèi)容周(zhōu)边 并 驾齐驱

  线下的二(èr)次(cì)元谷子店遍 地开花,意味着国内二次元市场已经从(cóng)内容产业(yè)环节主导转向内容产业和 周边衍(yǎn)生产业(yè)双向增长。

  游戏行业在(zài)二次元行(xíng)业发挥(huī)引领(lǐng)作用(yòng)。中国音像与数字出版协 会游戏出版工作委员会发布的(de)《2024年1-6月中(zhōng)国游戏(xì)产业报告》表(biǎo)示,今年上半(bàn)年,国内(nèi)游戏(xì)市场销售收入(rù)达1472.67亿元,同比(bǐ)增长2.08%。

  从A股游(yóu)戏公(gōng)司业(yè)绩上看,2024年(nián)上(shàng)半年,世纪(jì)华通(维权)实现营业收入92.76亿元,同比增长(zhǎng)53.33%,其中(zhōng)游戏业务收入85.12亿元,同比增长72.92%;三七互(hù)娱(维权)上半年(nián)实现营业收入(rù)92.32亿元,同比增长18.96%,归属于上市公司股东的净利润为12.65亿元,排(pái)在A股游戏(xì)行(xíng)业(yè)榜首。

  线下商场的二 次元快闪井(jǐng)喷,既受到动漫(màn)、游戏等内容行业驱(qū)动,也(yě)是潮(cháo)玩行业近(jìn)十年厚积薄(báo)发的结果。据前瞻产业研究院测(cè)算,潮玩行业2015年至 2021年复合年增长(zhǎng)率达34.08%,2023年中国潮玩行(xíng)业规模(mó)超过600亿元(yuán)。

  记者在西单大悦城的泡(pào)泡玛特、TOPTOY等(děng)盲盒潮玩(wán)店发现,日漫和国漫主题的盲盒均摆在店内(nèi)进门处的“C位”。泡(pào)泡(pào)玛特2024上(shàng)半年(nián)收入达45.6亿元,同比增长62%,经调整(zhěng)后净利润(rùn)10.2亿元,同比增长90.1%。

  二次元(yuán)产业正在(zài)迎来众多新玩(wán)家。企查查数(shù)据显示,截至8月初,2024年以来(lái)我(wǒ)国累(lèi)计消费模式创新 二次元助力多行业转型升级(jì)注(zhù)册超181.2万家动漫相关企业,相比2023年同期增加9.7%。截(jié)至2024年6月 中旬,我国(guó)潮玩相关企业达3432家,呈逐年增加的趋(qū)势。

  前瞻产业研究(jiū)院数据(jù)显示,2024年(nián)中(消费模式创新 二次元助力多行业转型升级zhōng)国二次元(yuán)产(chǎn)业(yè)规模(mó)将突破2700亿元,到2029年将突破5900亿元 ,2024年至2029年(nián)的复合 年增(zēng)长率或达(dá)16.6%。

  促进消费升级与产业融合创新

  二(èr)次元辐射动(dòng)能不止于此(cǐ)。除了传统商(shāng)场,当前,二次(cì)元(yuán)已(yǐ)成为多个行业转型升级(jí)的新(xīn)抓手,也成为部分(fēn)城市打造多元(yuán)产业经(jīng)济的(de)新名片。

  文旅行业正在与二次元共发展。多个地(dì)方文旅部门社交媒体(tǐ)账号通过携(xié)手《光与夜之恋》《恋与深空》等二次元IP进行(xíng)宣传(chuán)。国产3A游(yóu)戏大作《黑神话:悟空 》走(zǒu)红带火山西旅(lǚ)游。旅游平(píng)台数(shù)据显示,9月15日出发,北京到太原的部分热门车次已经售罄;山西大同、朔(shuò)州等(děng)游戏取景地的搜索热度和酒店预(yù)订热度(dù)增长迅猛。

  从地域视角来看,二次元经济已成为(wèi)地区经济(jì)新增(zēng)长点与城(chéng)市形象国际化(huà)的重要推手。西安、成都等地出台区域性政策重(zhòng)点扶(fú)持,推动当地动漫游戏(xì)及周边产品首发(fā)首(shǒu)秀,成 功将(jiāng)动漫游戏及周(zhōu)边产品(pǐn)融入城市文化脉络,打(dǎ)造独具特色的动漫旅游线路,同时(shí)积极推 动相关产品出海,助力城市形(xíng)象的国际传播。“目前(qián)二次元IP快闪店主(zhǔ)要分布在(zài)一线、二线城市,参照其他国家动漫市场的发展路径看,未来二次元(yuán)IP快闪店可能 会向其他城市扩展。”汪宁说。

  《“十四五”文化产业发展规划》提出,打造一(yī)批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年(nián)龄段”发展(zhǎn)。这为国内动漫产业迈向新高地、创造新的消费场景提消费模式创新 二次元助力多行业转型升级供了契机。

  “二次元相关IP产品除了将展示(shì)形式 拓展到线下活(huó)动等领(lǐng)域,也在通过与更(gèng)多实体经济(jì)行业融合发 展实现双向(xiàng)赋能。未来,二次元产(chǎn)业链各领域(yù)企业(yè)的合作将更(gèng)加紧密,也将不断拓展我国消费市场发展新空间。”中(zhōng)国传 媒大学(xué)文(wén)化(huà)产业管理学院副教(jiào)授王文勋说。

  中(zhōng)国企业资本联(lián)盟副理事(shì)长柏(bǎi)文喜表示,二(èr)次(cì)元经济的繁荣不仅是文化产业(yè)高 质量发展 的直观体现,更是消费升级(jí)与产业融合创新的案例。随着二次元文化(huà)的持续火(huǒ)热与消费模式的不断创新(xīn),其对于(yú)推动文旅(lǚ)消费新场景(jǐng)构建、深化(huà)“二次(cì)元(yuán)+”商(shāng)业组合拳的作用将更加凸显。

责任编辑:江钰(yù)涵

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