小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源:中国(guó)经营报
小游戏崛起 渐成增长新引擎 本报记者 李哲 北(běi)京报道(dào)
从2017 年的“跳一跳”开(kāi)始,小程序游(yóu)戏(以下简称“小游戏(xì)”)逐渐(jiàn)成为游戏市场的一(yī)股(gǔ)新(xīn)生力量。如(rú)今(jīn),经过6年的发展,这一赛道正逐渐成(chéng)为(wèi)游戏公司业绩增长的(de)新引擎之一。
今年上半年,小游戏以60.5%的同比增幅,成为游戏市场中增长最高的赛道,并且已连续3年保持高速增长。
《中国经(jīng)营报》记者注意到,今年上(shàng)半年,包括世纪华通(tōng)(002602.SZ)、三七(qī)互娱(002555.SZ)、巨(jù)人网络(002558.SZ)在内的多家(jiā)游戏公(gōng)司业绩“水(shuǐ)涨船高”,其原因之一就得益(yì)于(yú)小游戏业务的增长。
增幅超60%
小游戏市场收入已连续3年保(bǎo)持高速增长,其中内购(gòu)收入占比也在逐年提升。
《2024年1—6月中(zhōng)国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:上半年小游戏实现收入166.03亿(yì)元(yuán),同比增长60.5%。其中内(nèi)购产(chǎn)生的实销收入90.98亿元(yuán),同比增长81.56%;广告(gào)变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
事实上,在当前国内游戏市场竞争日渐激烈的背景下,小游戏是为(wèi)数不多还可以实(shí)现快速增长的赛道之(zhī)一。今年上半(bàn)年,小游戏(xì)收入(rù)同比60.5%的增长幅(fú)度,远超国内游戏市(shì)场(chǎng)(同比增幅为2.08%)。
在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微(wēi)信小游戏团队方面表示(shì),经过六年发展,小游(yóu)戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境(jìng)。小游戏用户达到10亿(yì),月活用户5亿。
近年来,小游戏的异军(jūn)突起与手游 市场的激(jī)烈竞争不无关系(xì)。
游戏数据分(fēn)析平台DataEye发布的《2024上半年大陆市场(chǎng)手游效(xiào)果广告白皮书》(以下简(jiǎn)称《白(bái)皮书》)显示,2024年上半(bàn)年,中(zhōng)国大陆市场(chǎng)手游App在投(tóu)游戏数约1.46万款,比 2023上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。随着版号常态(tài)化发放,激烈的竞争仍是主(zhǔ)要影响因素。一方面是投流市(shì)场竞争激烈,导致获量价(jià)格 上涨(zhǎng),同质化产品不再(zài)投流,转而(ér)通过效果型达人营销(xiāo)等其他方式(shì)获量,特别是大DAU(Daily Active User,日活跃用户量)游戏的持(chí)续(xù)出现,挤压(yā)了MMO(大型多人在线游戏)和中小型游戏的获量空间;另一方面(miàn)是一(yī)大批中小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)企业,特别(bié)是专(zhuān)做IAA(In-App Advertisement,广告变现模式)的企业,转型做小游戏。
与之相对应的是,《白皮书》显示,2024年上(shàng)半(bàn)年参投微信小游戏数量超过1.39万款,同比增(zēng)长42%。虽然与(yǔ)去年同 期相比增速有所放缓,但1.39万款的参投数(shù)量已经逼近同(tóng)期参投手游App的 1.46万款。在手游App参(cān)投下滑、小(xiǎo)游戏参投(tóu)增长的(de)背后,不少中小厂商转战小游戏(xì),特别是IAA小游(yóu)戏。
目前,小游戏已经发展成较为稳(wěn)定的赛道。《白(bái)皮书》统计数 据显示,2024年上半(bàn)年微(wēi)信小游(yóu)戏(xì)月均投放(fàng)量在8500款上(shàng)下浮动,较为稳定。单月在投IAA占(zhàn)总数超六成,且数量持续小幅提升。主(zhǔ)要是 IAA小(xiǎo)游戏(xì)门(mén)槛(kǎn)低,适合中小微团队(duì)快速入局验证(zhèng),因此在数量上仍是(shì)大盘的中(zhōng)坚力量。
业内人(rén)士表示,在游戏研(yán)发和买量上,小游戏(xì)偏(piān)轻资产。原生小游戏研发成本约为百万元级别(bié),小游戏的买量成本是手(shǒu)游App的四分之一到三分之一。
开源证券研报指(zhǐ)出,小(xiǎo)游戏研发及买量门槛更低,覆盖增(zēng)量用户群,有(yǒu)助于快速验(yàn)证核心玩法,并引导优质用(yòng)户至(zhì)App端,实现拓展用户流量、业务反哺、寻求新的增长点(diǎn)等多重效果,特别是对于中腰部(bù)厂商可(kě)以有效拓(tuò)展增量空(kōng)间。
多家企(qǐ)业获(huò)益(yì)
在小游(yóu)戏赛道的带(dài)动下,今年(nián)上半年,部分(fēn)游戏公司实现(xiàn)了业绩(jì)增(zēng)长(zhǎng)。
引(yǐn)力引擎发布的《2024年中国(guó)小游戏百强(qiáng)企业榜》显示,三(sān)七互娱位列榜首(shǒu)。记者注(zhù)意(yì)到,今年上半年,三七互(hù)娱实现营(yíng)收92.32亿元 ,同比增长18.96%;归母净利(lì)润12.65亿元,同比增长3.15%;归母(mǔ)扣非净(jìng)利润为12.75亿(yì)小游戏崛起 渐成增长新引擎元(yuán),同比增长14.27%。
谈及上半年的业绩增(zēng)长,三七(qī)互娱(yú)方面提到,公司紧跟小游戏发展趋势,在深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营 四大基石品类的基础上,开拓了更加多元化、轻度化的产品类型,先(xiān)后上线了《叫我大(dà)掌柜》《寻道大千》《灵魂序章》等多个热(rè)门小游戏,把握全球游(yóu)戏轻量化趋势。
此外,世纪华通在上半年凭借近93亿元的(de)营收,重返A股游戏公司榜(bǎng)首。财报数据显示:世纪华通在今年(nián)上半年实现营收92.76亿元,同比(bǐ)增长53.33%;归(guī)母净利(lì)润11.58亿元,同比增长33.41%;扣非(fēi)后净利润11.52亿元,同比增(zēng)长56.33%。
世纪华通方面表(biǎo)示,在游戏市(shì)场(chǎng)整体增长趋于平稳的状态下,其(qí)核心的游戏业务两翼(yì)齐飞,实现收入85.12亿元,同比增长72.92%,增速远 超游戏行业平(píng)均水平。公司旗下点点互动在国内推出的(de)小游戏(xì)《无尽(jǐn)冬日》大获成功,长期在小游戏赛道排名第(dì)一,复制(zhì)了其在国外的(de)优秀业绩表现。
除此(cǐ)之外,史玉柱掌舵下的(de)巨人网络,也受益于小游戏业务带来的新增长。上半年,巨人网络实(shí)现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实(shí)现(xiàn)归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现扣非归母净利润8.84亿元,同比增长(zhǎng)27.92%。
巨人网络方面表示,上半年征途IP多款小游戏相继上线 或进入测试(shì)阶段,为整个赛道带来了 新的 用户活力 和增长动力。其中(zhōng),《王者征途(tú)》累计新增用(yòng)户超800万,2月上线后流水连续5个月环比增长,成为重度MMO游戏转小游戏成(chéng)功的标杆。
华金证券研报指出,巨人网络计划(huà)持(chí)续拓展(zhǎn)包括快手在内的多个合作渠(qú)道,或进一步扩充市场。《原始征途(tú)》小游戏已进入见(jiàn)用(yòng)户测试期,项目组计划持续(xù)打磨游戏品(pǐn)质,并根(gēn)据测试情况在下半年加大买量投放力度。
事实(shí)上(shàng),当前小(xiǎo)游戏赛道经过6年(nián)的发展(zhǎn),已经成为游戏公司(sī)投放的重(zhòng)要渠道。恺英网(wǎng)络(002517.SZ)在2024年半年报中提到(dào),其(qí)将《仙剑奇侠传:新的(de)开始》这款游戏产(chǎn)品优先进入小游戏赛(sài)道,上线后稳定在微信小游(yóu)戏畅销榜、人气(qì)榜(bǎng)前十。另一款游戏《怪物联萌》最高位居小游戏畅销(xiāo)榜(bǎng)TOP10。
记者注意到,恺英网络在 上半年实现(xiàn)营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润8.09亿元,同(tóng)比增长11.72%。上半年,出海和小游戏成为其业绩增长的主要影响因(yīn)素(sù)。
尽管小游戏赛道延续增长态势,但由于其(qí)生命周期短,对买量存在较大依赖度,整体的收入(rù)体量其实并不算高。《报告》数据显示,上半年(nián),小(xiǎo)游戏的收入(rù)为166.03亿元,相对于国内游戏市(shì)场实际销售收(shōu)入1472.67亿(yì)元而言,其体量仍(réng)然不能与移动游戏相提并论。
此外,《白皮书》中提到,头部厂(chǎng)商的混(hùn)合变现(融合了IAA广告变现和IAP游戏内付费)小游戏,生命周期往往(wǎng)较短,短(duǎn)短数月就会出现减少投放(fàng)的态势。这背后反映出,小游戏无须下载(zài)、即点即(jí)玩,且高度依赖投流(liú)的特点。新品快速换血,一(yī)旦投起来(lái)后,同赛(sài)道老产(chǎn)品、次新产品就会受影(yǐng)响(xiǎng)。一增一减中 ,总量增长乏力。微信小游戏在上(shàng)半年月均投放素材约为(wèi)120万,只有3月和6月低(dī)于平均值。从投放素材量来看,春节期间投放稳定,而在清明、“五一”等假(jiǎ)期素材(cái)投放量有明显提升。
目前,部分游(yóu)戏公(gōng)司将小游戏视为手游赛道的补充。吉比特(603444.SH)方面在谈及《道友来挖宝》这款小游戏时表示,这(zhè)是基(jī)于《问道手游》的玩法和素材开发的游戏,更适合在小游戏平台环境中运行。《道友来挖宝》是对现有手游App的补充,期望(wàng)带(dài)来额外的用户增长,同时也是公(gōng)司在小游戏渠(qú)道方面的(de)尝试和经验积累。
责任编辑:李桐
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了