黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”
《黑神话:悟空》发售(shòu)至今刚满1个月。“天命人”浪潮席卷全球(qiú),实现了(le)销量和口碑的双丰收。在(zài)首部(bù)国产现象级3A大作背后,折(zhé)射出中国游戏怎(zěn)样的业态(tài)?
1.中(zhōng)国游戏用户达(dá)6.74亿(yì)人
创历史新高
根据《2024年1—6月中国游戏产(chǎn)业报告》,上半年,中国游戏用户(hù)规(guī)模达到6.74亿 人,同比增长0.88%,创历史新高 。
2.黑神话品质(zhì)不输其他3A大作
在(zài)游戏(xì)产业中,3A游戏代(dài)表着业内最高水平。
3A游戏给玩家带来了丰富游戏体(tǐ)验和沉浸式娱乐享(xiǎng)受,是游戏(xì)制作领域“硬实力”的综合(hé)体现 。
从媒体测评来看,黑神话整体品(pǐn)质不输其他3A游戏。以Metacritic评分(fēn)标准为例,88家机构综合(hé)评分81分,表现不(bù)俗(sú)。
从玩家(jiā)反馈来看,黑神(shén)话7.9分的综合评分已足以和《艾尔登法环》《塞尔达传(chuán)说:王国之泪》《赛(sài)博朋克(kè)2077》等知名3A游戏掰手腕。
3.中国手游海外市(shì)场(chǎng)火(huǒ)爆
3A游戏(xì)极具发展潜(qián)力
根据《2024年1—6月中国游戏产(chǎn)业报告》,上半年,中国自主研发移动游戏海外市场实(shí)际销售收入85.54亿(yì)美元,同比增(zēng)长4.24%。美国(guó)、日本(běn)、韩国为我国移动游戏主(zhǔ)要海(hǎi)外市场,分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大利亚和意大利(lì)市场占比进入前十。
育碧上海工作室(shì)总经理杨志宏表示,中国手(shǒu)游几乎占据全球(qiú)50%的份额,相关企业的出(chū)海(hǎi)也比较成功。但在3A、HD等需要(yào)高成本开发、长周期制(zhì)作、高科技属性的(de)主机游戏开发方面,还有很大的发展(zhǎn)潜(qián)力(lì)。
4.“一只猴子搅动A股”
《黑神话:悟空》一经发售,迅速引发全网热潮,一飞冲天(tiān)的势头也传递到A股市场,相关概念股(gǔ)大涨。
发售当日,浙版传媒和中信(xìn)出版黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”ong>股票涨停,华谊兄弟和丝路视觉也纷纷大涨。
5.多家游戏(xì)公司上半年(nián)营收表现亮(liàng)眼
据证券时报·数据宝不完全统计,上半年,游戏业务收入在5亿元以 上的上市公司(sī)共计15家 。腾讯控股营收居首,为966.29亿元,同比增(zēng)长4.07%;网易营收415.16亿元(yuán),同比增(zēng)长6.82%;三七互娱(维权(quán))、世纪华(huá)通(维权)营收规模也均超85亿元。
从增速表现来看,世纪华通、宝通科技、恺英网络、三七互娱、神州(zhōu)泰岳表现较好,营收同比增长分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。
6.游戏版号稳步发放
2024年(nián),国内游戏版号稳步发放,整体发放数量(liàng)维持较高水平。截至(zhì)8月,已(yǐ)发放925款游戏(xì)版号,其(qí)中包括进(jìn)口游戏版号75款。游戏市场(chǎng)在监管趋稳、内容创(chuàng)新双重驱动下持续回暖,行业头部公司佳作和优质IP等(děng)因素有望(wàng)持续催化游戏产业向好发展。
7.黑神话能否救治(zhì)国内市场偏科问题
据Statista统计(jì),2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全 球游(yóu)戏市场总收入27.5%,超(chāo)越美国,稳坐全(quán)球最大单一游戏市场。
根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增(zēng)长2.08%,恢复至近年(nián)来高位。
但在游戏类型方面,国内市场表现偏科。在(zài)1472.67亿元的(de)游戏销(xiāo)售收入中,1075.17亿元为移动手(shǒu)游收入,占(zhàn)比高(gāo)达73.01%;客户端游戏收入337.63亿元,占比22.93%;网页、游戏机及其他合计占比不足5%。
Sensor Tower数据(jù)显示,2024年8月,34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.3%。
据数据宝统计,在国家新闻出版署近5年(nián)游戏版号公示文件中,移动手(shǒu)游占比(bǐ)高达92.15%,客户端、游戏机、网页加起来仅(jǐn)不到8%,反映了国内游戏厂商(shāng)非常明显的策略倾向。
业内人士认为,究其原因,一方面,手游凭借(jiè)其轻松上手、随时随地畅玩的特性(xìng),可以使(shǐ)玩家获得(dé)即时满(mǎn)足感,更符合现代社会日(rì)益碎片化的生活方式;另一方面,相较于主机(jī)游戏动辄几千(qiān)元的设备和几百元的游戏软件,手(shǒu)游“无(wú)门槛”的特(tè)点也让其备受青睐。
此外,相较于主机游戏(xì)一次性买断的付费(fèi)模式,游戏厂商更倾向于(yú)手(shǒu)游的持续性“氪金”模式。后者能够通过吸引玩家内购道具和广告植入实现持续盈利,获(huò黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”ne-height: 24px;'>黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”)得(dé)稳定现金流。
结尾语:
国产游戏迎来首款(kuǎn)3A大作,行(xíng)业整体进入向上周期,但仍面(miàn)临市(shì)场(chǎng)竞争日趋激烈、玩家需求日益多元以及AI创新应用等多方面的冲击,中国游戏(xì)厂(chǎng)商任重而道远。
《黑神话:悟空》的横空出世(shì)并(bìng)非是结束,而是一(yī)段新的启航。
未经允许不得转载:天津电机维修_天津进口电机维修_天津特种电机维修_天津发电机维修 黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了