黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”
《黑(hēi)神话:悟(wù)空》发售至今刚满1个月。“天命人”浪潮(cháo)席卷全球,实现了销(xiāo)量和(hé)口碑(bēi)的双丰收。在首部国(guó)产现象级(jí)3A大作(zuò)背后,折射出中国游戏怎样的业态?
1.中国游戏用(yòng)户达6.74亿人
创历史(shǐ)新高
根据(jù)《2024年1—6月中国游戏产业报(bào)告》,上半年,中国游戏用(yòng)户规模达到(dào)6.74亿人,同比增长0.88%,创(chuàng)历史新高。
2.黑神(shén)话品质不输其他3A大(dà)作
在游戏产业中(zhōng),3A游戏代表着业内最高水平。
3A游戏(xì)给玩家带来了丰富游戏体验和沉浸式娱乐享受,是游戏制作领(lǐng)域“硬实力”的综合体现。
从媒体(tǐ)测评来看,黑神话整体品质不输其他3A游戏(xì)。以Metacritic评分标准为例,88家机构综合(hé)评分81分,表现不俗。
从玩家反馈来看,黑神话7.9分的综合评分已足以和《艾尔登法环(huán)》《塞尔达传说:王国之泪(lèi)》《赛博朋克2077》等知名3A游戏掰手(shǒu)腕。
3.中国手游海外市场(chǎng)火爆
3A游戏极具发展潜力
根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年,中国自(zì)主研发移动游戏(xì)海外市场实际(jì)销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我(wǒ)国移动(dòng)游戏主要海外市(shì)场,分别(bié)占比33%、15.66%和8.82%,合计(jì)占比57.48%;加拿大、澳 大利亚和意(yì)大利市场占比进入前(qián)十。
育碧上(shàng)海工作室总(zǒng)经理杨志宏表示,中国手游几乎占据全球(qiú)50%的份额,相关企业(yè)的出海也比较成功。但在3A、HD等需要(yào)高成本开(kāi)发、长周期制作 、高科技 属性(xìng)的主机游戏开发方面,还有(yǒu)很(hěn)大的发展潜力。
4.“一只猴子搅动A股”
《黑神话:悟空》一经发售,迅速引发全网热潮,一飞(fēi)冲天的势头也传递到(dào)A股市场,相关 概念股大涨。
发售当日,浙版(bǎn)传(chuán)媒和中信出版股票涨停,华谊兄弟和丝路视觉也(yě)纷纷大涨。
5.多家游戏公司上半年营收表现亮眼
据(jù)证券(quàn)时(shí)报(bào)·数据宝不完全统计,上半年(nián),游戏业务收入(rù)在5亿元以上的上(shàng)市公司共(gòng)计15家。腾讯控股营(yíng)收居首,为(wèi)966.29亿元,同(tóng)比增长4.07%;网易(yì)营收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(维权)、世纪华通(维权)营收规模也均(jūn)超85亿(yì)元。
从(cóng)增速表现来看,世纪华(huá)通、宝通科技、恺英网络(luò)、三(sān)七(qī)互娱、神州泰(tài)岳(yuè)表现较好,营收同比增长分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。
6.游戏版号稳步(bù)发放
2024年,国内游戏版号稳步发放,整体发放数量(liàng)维持较高水(shuǐ)平。截(jié)至8月,已发(fā)放925款游戏版(bǎn)号,其中(zhōng)包括(kuò)进口游戏版号75款。游戏市场在监管趋(qū)稳、内容创新双重驱动下持续回暖,行业头部公司佳作和优质IP等因素有望持续(xù)催化游(yóu)戏产业向好发展。
7.黑神话能否救治国(guó)内市场偏科问题
据Statista统计,2023年,中国游戏市场(chǎng)收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入27.5%,超越(yuè)美国(guó),稳(wěn)坐全球最大单一游戏市场。
根据《2024年1—6月中国游戏产业报(bào)告》,上半年,国内游戏市(shì)场(chǎng)实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,恢复(fù)至近年来高位(wèi)。
但在(zài)游(yóu)戏类型方面,国(guó)内市(shì)场表(biǎo)现(xiàn)偏科。在1472.67亿元的游戏销售收入中,1075.17亿元为移动手游收(shōu)入(rù),占(zhàn)比高达73.01%;客户端游戏收入337.63亿元,占比22黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”.93%;网页、游戏机及其(qí)他合计占比不足(zú)5%。
Sensor Tower数据(jù)显(xiǎn)示,2024年8月,34家中国(guó)厂商入围(wéi)全(quán)球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿(yì)美元(yuán),占(zhàn)本期全球TOP100手游发行商收入37.3%。
据数据宝统计(jì),在国家新闻出版署近5年游戏版号公示文件中,移(yí)动手(shǒu)游占比(bǐ)高达(dá)92.15%,客户端、游(yóu)戏机、网页加起(qǐ)来仅不到8%,反映了国内游(yóu)戏厂(chǎng)商非常明显的(de)策略倾向。
业内人士认为,究其原因,一方面,手游凭借其轻松上手、随时随地畅玩(wán)的特性,可以使玩家获得即时满足感,更符(fú)合现代社会日益碎片化的生活方(fāng)式;另一(yī)方面,相较于主(zhǔ)机游戏(xì)动辄(zhé)几千元的设备和几百元的游戏软件,手游“无门(mén)槛”的(de)特点也让其(qí)备受(shòu)青(qīng)睐。
此外,相(xiāng)较于主机游戏一次性买断的付费模式,游戏厂(chǎng)商更(gèng)倾向于手游的持续性“氪金”模(mó)式。后者能够通过吸(xī)引(yǐn)玩家内(nèi)购道具和广告植(zhí)入实现持续盈利,获得(dé)稳(wěn)定现金流。
结尾语:
国(guó)产游 戏迎来首款3A大作,行业整体进入向上周期,但仍面(miàn)临市场竞争日趋激(jī)烈(liè)、玩(wán)家需求日益多元以及 AI创新应用等(děng)多方面的冲击,中国游戏厂商任重而道远。
《黑神话:悟空》的横空出(chū)世并非是结束,而是一段新的启航。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了