海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?
来源:鲸维度
出海正推(tuī)动国内游戏行业的增(zēng)长。
据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内(nèi)游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长(zhǎng)2.08%。中国自主研发游(yóu)戏国内(nèi)市场实际销(xiāo)售收入1177.36亿元,同(tóng)比减少3.32%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为(wèi)85.54亿美元,同比增长4.24%。
自研游戏在海外(wài)拥有了比国内更高(gāo)的增速。布局海外的游戏公(gōng)司也吃到了红利。
今年上半年,世纪华通(tōng)(维权)营收92.76亿元(yuán),同比增长53.33%;归(guī)属于上市公司股东的净(jìng)利润11.58亿元,同比增长33.41%。凭借这一成绩,世纪华通成(chéng)为今年上半年A股游戏(xì)公司营收第一。其中,海外市场推动了世(shì)纪华通的(de)增长——外销收入50.19亿元,同比增长115.28%,营(yíng)收占比(bǐ)达54.11%。
在全球游戏都愈发内卷 下,世(shì)纪华通能维持这一 海外增速吗?
01
爆款推(tuī)动增(zēng)长
资料显示,世纪华通于2011年A股(gǔ)上市,彼时(shí)公司还(hái)是汽车零(líng)部件(jiàn)二级供应商,主要为上海大(dà)众、上海通用(yòng)、一汽大众、东(dōng)风集团等知名整(zhěng)车厂商(shān海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?g)进行间接配套 。
2014年,世纪华通收购了上海天游软件有限公司(sī)100%股权和无锡(xī)七(qī)酷网络科技有限公司100%股权,此后,世纪华通持续在游戏(xì)行业收购,厦门趣游(yóu)、盛锋网络、重庆(qìng)漫(màn)想族、深(shēn)圳(zhèn)游影(yǐng)、文脉互动等均被其收入(rù)囊下。
世纪(jì)华通曾在财报中 表示,公司计划通过收购(gòu)、重组做大做强游戏产业,整合资(zī)源,优化(huà)产业结构布(bù)局与产品结构分类。
2018年,世纪华通分别以1亿元及68.25亿元(yuán)的对价收购了点(diǎn)点互动北京及点点互动开曼,点点互动成为其全资子公(gōng)司。资料显示,点点互动为最早一批面向海外市场的集研发 、发(fā)行及运营为一体的游戏公司。
从这一年开始,世纪华通的游戏业务也有了海外(wài)市场——外销(xiāo)收入达到了45.15亿元,同比增长732海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?9.49%,占总营收的55.58%。
2019年,世(shì)纪华通以298.03亿元的总投(tóu)资额(é)收购了盛跃网络100%股权,跃升为A股第一大(dà)游(yóu)戏公司。在当年的年报中,世纪华通表示(shì),2014年-2019年期间,公司进行(xíng)了(le)重大资(zī)产重组,成功收购(gòu)了(le)七酷网络(luò)、天游软件、点点互动(dòng)及盛跃网络四家(jiā)公司(sī)的(de)100%股 权,公司的主营业务由原来的汽车零部件变成了汽车零部件(jiàn)和互联(lián)网游戏双(shuāng)主业。
在(zài)2021年年报中,世(shì)纪华通表示,在“全球化”战略布局上,一方面,公司将(jiāng)会推出更多(duō)面向海外市场的自研产品,提升(shēng)在(zài)海外市场的(de)份额,未来将进一步加(jiā)大在海外市场的投入;另一方(fāng)面强化与全(quán)球游(yóu)戏IP合(hé)作。
在出海市场,《阿瓦隆之王》《火枪纪(jì)元》《菲菲大冒险》《闪(shǎn)耀小镇》取得了(le)不错的成绩。2021年(nián),世纪华通外销收入56.84亿元,同比仅增长0.43%。到2022年,世(shì)纪华通的海外成绩也依旧不理想——外销(xiāo)收入40.4亿(yì)元,同比减少了(le)28.92%。
值得注意的是,2020年起,点点互动便开始从代理转向自研自发。2022年4月,《阿瓦隆之王》《火枪纪元》代理发行合同(tóng)到期,也影响了世纪华通的(de)海外业绩(jì)表现。
直到(dào)《Whiteout Survival》成为海(hǎi)外爆款。据Sensor Tower数据,《Whiteout Survival》于2023年2月登陆(lù)海外市场,2023年海外收入连续(xù)增长(zhǎng),入围出海手(shǒu)游收入榜第7名。凭借这款游戏,点点互(hù)动(dòng)2023年海(hǎi)外收入达到(dào)2022年的近3倍,成为2023年出(chū)海收(shōu)入增长最高的手(shǒu)游(yóu)发行商,排名上升13位(wèi),跃居收入(rù)榜第5名(míng)。
也正是如此,世纪华通的外销 再度实现增长,2023年收入61.15亿元(yuán),同比增长51.35%。
今年上半年,《Whiteout Survival》维持(chí)其热度。世纪华通在财报中表示,基于多家第三方移(yí)动应用市场研究机构数据(jù),《Whiteout Survival》稳居中国(guó)手游出海收入榜榜首,并(bìng)成功挺(tǐng)进全球手游收入榜TOP10。而另一(yī)款新作《Truck Star》在4个 月的运营时(shí)间里全球双端月流水已经达到千万级(jí)别。点点互动不仅稳(wěn)居中国手游发行商全球收入排行榜(bǎng)TOP5,还跻身全球TOP10。
这些成绩也推动着世纪华通游戏海外市场(chǎng)的增长。今年(nián)上(shàng)半年,世纪(jì)华通外销收(shōu)入50.18亿元,同比增长115.28%。
不过,作为依赖于“爆款”的游(yóu)戏行业,如果世纪华通的《Whiteout Survival》不能保持长红,或者开发出新的爆款游戏,其增长(zhǎng)可能会出现下滑。
02
海(hǎi)外面临存量竞争
从近年(nián)来世纪华(huá)通的(de)收入变化来看,爆款游戏的出现十分重要,能(néng)否保持稳定的增长,取决(jué)于游戏生(shēng)命周期的长(zhǎng)短、新的爆款游戏出现,但在目前的市场竞争中并不容易(yì)。
据伽马数据与(yǔ)腾讯云(yún)联合(hé)发布的《2023年游戏(xì)生命周期洞察(chá)报告》,近年来新品突围难度持续提(tí)升,新游数量与流水占比均(jūn)持续下滑,流水(shuǐ)TOP100产品中新游流(liú)水占比已由2019年的25%以上降至2022年的10%以下 。现(xiàn)有市场产品玩法与文化题材趋于固(gù)化,相比于以往,同类新品获取用(yòng)户难(nán)度(dù)显著 上升,且产品流水稳定性也在下降。
在(zài)流(liú)水(shuǐ)稳定性层面,2022年首(shǒu)月流水(shuǐ)TOP10新品整体生命曲线下滑较快,上(shàng)线半年后流水普遍下滑至不足首月的10%。
这(zhè)说明,如(rú)今大部(bù)分游戏生命周期已经在(zài)缩短,拥有一款持续(xù)稳定贡献收入的爆款游戏绝非(fēi)易事。
此外,海外市场也面临着本(běn)土化难题(tí)、变化的用(yòng)户需求、激烈的市(shì)场竞争等。
今年上半年,美、日、韩仍(réng)为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为(wèi)33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%。然而《2023全球移动(dòng)游戏市场企业竞争力报告》指出,中、美、日、韩仍为全球前四大移动游戏市场,累计(jì)占全球移动(dòng)游戏市场规模的77.9%。近年来头部移动游戏市场规模变(biàn)化较小(xiǎo),已陆续进入存量竞争状态 。
同时,除日(rì)、韩两国(guó)市场外,各重点关注市场流水TOP200榜单中,中国自研产(chǎn)品数量均取得不同程度增(zēng)长(zhǎng),但在产品营收方面,中国(guó)自研产品收入占比却出现普遍下降。
显然(rán),中国游戏公司在美、日、韩(hán)能寻(xún)求(qiú)到更多的游戏市场,但竞争已经愈发激烈。因此,东(dōng)南(nán)亚、拉丁美洲等(děng)新兴市场也(yě)成为近年来 的布局重点,然(rán)而这些市场面临着更加复杂(zá)的文(wén)化(huà)和消费差异,加大了本土化运营难题。
在市场竞争上,国(guó)内(nèi)游戏大厂也早已出海。腾讯的《PUBG MOBILE》,网(wǎng)易的《荒野行动》、米哈游的《原神》《崩坏:星穹(qióng)铁道》等(děng),他们(men)有着(zhe)更为(wèi)雄厚的资金实力与游戏玩家积累,在(zài)某种情况下,在前期的玩家积累、后期的日(rì)常运营上也更有优势。
data.ai发布报(bào)告指出,2023年,全球手(shǒu)游用户支出下降了2%,至1073亿美元 。下(xià)载量降至(zhì)880亿次(cì)。在(zài)全球范围内,要持续抓住游戏玩家的注意已经不容易。靠(kào)着(zhe)《Whiteout Survival》再(zài)度实现海外增长的世纪华通,仍需要新的(de)成绩(jì)来证明自身实力。
责任(rèn)编辑:杨红卜
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了