微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台
IT之家9 月 4 日消息,综合 The Verge、MacRumors 当(dāng)地时间 3 日(rì)报道,英(yīng)国(guó)竞争和(hé)市场(chǎng)管理局(CMA)正在对当(dāng)地的移动(dòng)浏览器(qì)和云游戏进行(xíng)市场调查,并呼吁征求意见。微软于 7 月(yuè)下旬作出回应并表示(shì),尽管(guǎn)云游戏应用在技术上被允许进入 App Store,但云游戏应用仍因“技术和经济原因”无法遵(zūn)守仍有多项规则。
上述媒体(tǐ)近期披露的微软(ruǎn)表态(tài)中称(chēng),苹果的云游戏(xì)相关变更对 Xbox 来(lái)说(shuō)“不够(gòu)彻底”,而在向英国竞争与市场管理局(CMA)的提交文(wén)件中,微软进一步指出,苹果在 1 月、3 月和 4 月对其(qí) App Store 指南所做(zuò)的修改,仍不足以(yǐ)让原生(shēng)的(de) Xbox 云游戏(xì)应用上架(jià) iOS 系统。
微(wēi)软方面称,苹果指南中的(de)一些(xiē)条款,仍然限制(zhì)其在(zài) iOS 上分发和运营(yíng)原生云游戏应(yīng)用的能力。这些条款仍然是云游戏原生应用的“障碍”,因为如果将第三方游戏(xì)纳入其(qí) iOS 上的(de) Xbox 云游戏(xì)服务中,微(wēi)软在技(jì)术 和(hé)经济上都无法遵守这些规定。
微(wēi)软(ruǎn)特(tè)别指出,苹果要求多平台服(fú)务(IT之家注(zhù):如Xbox 云游戏)必须在 iOS 应用中以应用(yòng)内购买(IAP)的(de)方式提供所有内容(róng)、订阅和功(gōng)能。
事实上,苹果(guǒ)将 IAP 佣金设定在一个既不(bù)经济又不合理的(de)水平。鉴于准则(zé) 3.1.3 (b) 禁(jìn)止向 iOS 用户提供不(bù)同的内容、订阅或功能微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台(包括多平台游戏中的消耗品)(与其他平台提供的内容、订阅和功能相比),30% 的佣金使微软无(wú)法有效地将其(qí)云游戏服务货币化。
正如 CMA 在其移动生态系微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台统市场(chǎng)研究中所指出的,苹果对 IAP 征收 30% 的费用是由于 iOS 原生应用(yòng)程序的(微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台de)分销缺乏竞争造成的。
微软还(hái)声称,第三方游(yóu)戏开发者需要重新编写代码以符合 IAP 要求。
苹果方面则(zé)辩称,公司(sī)通过 Web 应用支持云游(yóu)戏,开发者“总体上并没有”在 IPA 要求上遇到困难。
值得注意的是,尽管 CMA 在工作文件中引用(yòng)了微软的担忧(yōu),但自苹果对《指南》进(jìn)行修改(gǎi)以来,微软并未选择(zé)与苹果就云游戏应 用展开合作。
苹果还提到了一家小(xiǎo)型(xíng)应用(yòng)开发商 Antstream,后者今年早些时候在 App Store 推出(chū)了首款iPhone游戏流媒体服(fú)务,包含超过 1300 款来自雅达利、Amiga 和(hé)任天堂游 戏机的复古游(yóu)戏(xì)。苹果(guǒ)帮助 Antstream 优化了订阅、编辑框架,甚至对其发布公告(gào)进行(xíng)了公关审查和指导。
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哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
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妹子好漂亮。。。。。。
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