小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源:中国经营报
本报记者 李哲 北京报道(dào)
从2017 年的“跳一跳”开(kāi)始,小(xiǎo)程序 游戏(以下简称“小游戏”)逐渐成(chéng)为游(yóu)戏市场的一股新生力(lì)量。如今,经过6年的发展,这一赛(sài)道正逐渐成为(wèi)游戏公司业绩增长的新引擎之一。
今年(nián)上(shàng)半(bàn)年,小(xiǎo)游戏以60.5%的同比增幅,成为游(yóu)戏(xì)市场中增长最高的赛道(dào),并且已(yǐ)连续3年(nián)保持高(gāo)速增长。
《中国经营(yíng)报》记者注意到,今年上半年,包括世纪(jì)华通(002602.SZ)、三(sān)七互娱(002555.SZ)、巨(jù)人网络(002558.SZ)在内(nèi)的多家游戏公司业绩“水涨船高(gāo)”,其原因之一(yī)就(jiù)得益于小游戏业务的增长。
增幅超60%
小游(yóu)戏(xì)市场收入已连续3年(nián)保(bǎo)持(chí)高速增长,其中(zhōng)内购收入占比也在逐年提升。
《2024年小游戏崛起 渐成增长新引擎1—6月中国游戏产(chǎn)业报告》(以下简称《报告》)显示:上(shàng)半年小游戏实现收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
事实上,在当前国内游戏市场竞争日渐激烈的(de)背景下,小游戏是(shì)为数不多还可以实现(xiàn)快速 增(zēng)长的赛道之一。今年上半(bàn)年,小游戏收入同比60.5%的增长幅度(dù),远超国内游戏市场(同比增幅为2.08%)。
在7月举办(bàn)的微信(xìn)小(xiǎo)游戏开发者(zhě)大(dà)会上,微信小(xiǎo)游戏(xì)团队方面(miàn)表示,经过六年发展,小游戏拥有了一个(gè)高效、稳定、长线的经营(yíng)环境。小游戏用(yòng)户达到10亿,月活用户5亿。
近年来,小游戏的异军突起与手游市场的激烈竞争不无 关系。
游戏数据分析平台(tái)DataEye发布的《2024上半年大陆市(shì)场手游效果广告白(bái)皮(pí)书》(以下简称《白皮书》)显示,2024年上半年,中 国大陆市场手游App在投游戏(xì)数约1.46万款,比2023上半年的1.62万(wàn)款下滑9.9%,为近3年最低。随着版号常态化发放,激烈的竞(jìng)争仍是主(zhǔ)要影响因素。一方面是投流市场竞(jìng)争激(jī)烈,导致获量价格上涨,同质化(huà)产品不再投流,转而通过效(xiào)果(guǒ)型达人(rén)营销等其(qí)他方式获量,特别是大DAU(Daily Active User,日活跃(yuè)用户量)游戏的持(chí)续出现(xiàn),挤压了MMO(大型多(duō)人在线游戏)和中小型游(yóu)戏的获量空间;另一方面是一大(dà)批中小游(yóu)戏企业,特别是专做IAA(In-App Advertisement,广告(gào)变现模式)的企业,转型做小游戏。
与之相对应的是,《白(bái)皮书》显示,2024年上半年参投微信小游戏数量超过1.39万款,同(tóng)比增长42%。虽然与去年同期相比(bǐ)增速有所(suǒ)放缓(huǎn),但1.39万(wàn)款的参投数量已经逼(bī)近同期参投手游App的1.46万款(kuǎn)。在手游App参投下滑、小游戏(xì)参(cān)投增长的背(bèi)后,不少中小厂商转战小游戏,特别是IAA小游戏。
目(mù)前(qián),小游戏已经发展成较为稳定的(de)赛道(dào)。《白(bái)皮书》统(tǒng)计(jì)数据显示,2024年上半年微信小(xiǎo)游戏月均投放量在8500款(kuǎn)上下(xià)浮动,较(jiào)为稳定(dìng)。单月在 投IAA占总数超六成,且数量(liàng)持(chí)续小(xiǎo)幅(fú)提升。主要是 IAA小游戏门(mén)槛(kǎn)低,适(shì)合中小(xiǎo)微团队(duì)快速入局验证,因此在数量上仍是大盘的中坚力(lì)量。
业内人士表示,在(zài)游戏研发和买量上,小(xiǎo)游戏偏轻资产。原生小游戏研发成本约(yuē)为百万元级别,小游戏的买(mǎi)量成本是手游App的四分之(zhī)一到(dào)三分之一。
开源证券研报指出,小游戏研发及买量门槛(kǎn)更低,覆盖增量用户小游戏崛起 渐成增长新引擎群,有助于快速验证核心玩法,并引导(dǎo)优质用户至App端(duān),实现拓展用户流量、业务反(fǎn)哺、寻求新(xīn)的增长点等多重效果,特(tè)别是对于中腰(yāo)部厂商可以有效拓展增量空间。
多(duō)家企业获益
在小游戏赛(sài)道的带动下,今年上半年,部分游戏公司实(shí)现了业绩增长。
引力(lì)引擎(qíng)发布(bù)的(de)《2024年中国小游戏百强企业榜》小游戏崛起 渐成增长新引擎显 示,三七互娱位列榜首。记者(zhě)注意到,今年(nián)上半(bàn)年,三七互娱实现营收92.32亿元(yuán),同比增长18.96%;归母净利润12.65亿(yì)元,同比增长3.15%;归母扣非净利(lì)润为(wèi)12.75亿元,同比增长14.27%。
谈及上半年的业绩增(zēng)长,三七互娱方面提到,公司紧跟小游戏发展趋势,在深(shēn)耕MMORPG、SLG、卡牌、模(mó)拟经营四大基石品类的(de)基础上,开拓了更(gèng)加多元化、轻度化的产品类型,先后上线了《叫我大掌柜》《寻道大千》《灵魂序章(zhāng)》等(děng)多个(gè)热门小游戏,把握全球游戏轻量化趋(qū)势。
此(cǐ)外,世纪华通在上半年凭借近93亿元的营(yíng)收,重返A股游(yóu)戏公司 榜首。财报数据显示:世纪华通在今年上半年实现营 收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长(zhǎng)33.41%;扣非后净利润11.52亿元(yuán),同比增长56.33%。
世纪华通(tōng)方(fāng)面表示,在游戏(xì)市场整体(tǐ)增(zēng)长趋于平(píng)稳的(de)状态下,其核心的游戏业务(wù)两翼齐飞(fēi),实现收入(rù)85.12亿元,同比增长72.92%,增速远超游戏行业平均水(shuǐ)平。公司旗下点点互动在 国(guó)内(nèi)推出的小游戏《无尽冬日(rì)》大获(huò)成功(gōng),长期在小游(yóu)戏(xì)赛(sài)道(dào)排名第一,复制了其在国(guó)外的优秀业绩表现。
除(chú)此之外,史玉柱掌舵(duò)下的巨(jù)人网络(luò),也受益(yì)于小游戏业务带来(lái)的新增长。上(shàng)半年,巨人网络实现营(yíng)业(yè)收入14.27亿元(yuán),同比(bǐ)基本持平;实(shí)现归母净利润7.18亿元(yuán),同比(bǐ)增长8.16%;实(shí)现扣非归母净利润(rùn)8.84亿元,同比增长27.92%。
巨人网络方面表(biǎo)示,上半年征(zhēng)途(tú)IP多款小游戏相继上线或(huò)进入(rù)测试阶(jiē)段,为整个赛道带来了(le)新的用户活力和增长动力。其中,《王(wáng)者征途》累计新增用户超800万(wàn),2月上(shàng)线后流水连续5个月环比增长,成为重度MMO游戏(xì)转小游戏成功的标杆。
华金证券研报指出(chū),巨人网络计划持续(xù)拓展包括(kuò)快手在内的多个合作渠(qú)道,或进一步扩充市场。《原始征途》小游戏已进入见用户测试期,项(xiàng)目组计划持续打磨游(yóu)戏品质,并根据 测试情况在下半年加大买量投放力(lì)度。
事实上(shàng),当前小(xiǎo)游戏赛(sài)道(dào)经过6年的发展,已经成(chéng)为游戏(xì)公司投放(fàng)的重要渠道。恺英网络(002517.SZ)在2024年半(bàn)年报中提到,其将《仙剑奇侠传:新的开始》这款游(yóu)戏产品(pǐn)优(yōu)先进入(rù)小游(yóu)戏赛道(dào),上线后稳定在微信(xìn)小(xiǎo)游戏畅销(xiāo)榜、人气榜前十。另一款游(yóu)戏《怪物联萌》最高位居小游(yóu)戏畅销榜TOP10。
记者注意到,恺英网络在(zài)上(shàng)半年实现营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润8.09亿(yì)元,同(tóng)比(bǐ)增长11.72%。上(shàng)半年,出海和(hé)小游戏成为其业绩增长(zhǎng)的主(zhǔ)要影响因素。
尽管小游戏赛道(dào)延续增长态势,但由(yóu)于其生命周期短,对买(mǎi)量存在较大依赖度(dù),整体(tǐ)的收入体量其实并不算(suàn)高。《报告》数据(jù)显示,上半年,小游戏的收入为166.03亿元,相(xiāng)对(duì)于国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元而言,其体量仍然不能(néng)与(yǔ)移动游戏(xì)相提并论。
此外,《白皮书》中提到,头部厂商的混(hùn)合变现(融合了IAA广 告变现和IAP游戏内付费)小游戏,生命周期往往较短,短短数月就会出(chū)现减少(shǎo)投放的态势。这背后反映出,小游戏无须下载、即(jí)点(diǎn)即玩,且高度依(yī)赖投流的特点(diǎn)。新品快速换(huàn)血,一旦投起(qǐ)来后,同赛道老产品、次新产品就会(huì)受影响。一增一减(jiǎn)中,总量增长(zhǎng)乏力。微信小(xiǎo)游戏在上(shàng)半年月均投(tóu)放(fàng)素材约为120万,只有3月和6月低于平均值。从投放素材量(liàng)来看,春节期间投放稳定,而在清明(míng)、“五一(yī)”等假(jiǎ)期素材(cái)投放量有明显提升。
目前,部分游戏公司(sī)将小游戏视为手游赛道的补充。吉比(bǐ)特(603444.SH)方面在(zài)谈及《道友来挖宝》这款小游戏时表(biǎo)示(shì),这是基于《问道手(shǒu)游》的玩法和素材开发(fā)的游戏,更(gèng)适合在小游(yóu)戏平台环境中运行(xíng)。《道友来(lái)挖(wā)宝》是对现有手游App的补充,期望带来额外的用(yòng)户增长,同(tóng)时也是公司在小游(yóu)戏渠道方面的尝试和(hé)经验积累。
责任编(biān)辑:李桐(tóng)
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了