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A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

2023年,我国游戏产(chǎn)业在 短(duǎn)暂下滑后,迎来恢(huī)复性增长。

根据中(zhōng)国(guó)音数协(xié)游(yóu)戏工委发布(bù)的《2023年中国游 戏产业报告(gào)》,2023年,国(guó)内游戏市场(chǎng)实(shí)际销售收入3029.64亿元,同比增长(zhǎng)13.95%,首次突破3000亿元关口(kǒu)。用户规 模6.68亿(yì)人,同比(bǐ)增长0.61%,为历史新高(gāo)点。 

在游 戏市(shì)场(chǎng)保持增长的背景下,2023年(nián)A股(gǔ)主要游戏(xì)企(qǐ)业业(yè)绩稳步增长。截至4月29日晚,A股26家(jiā)游戏企业已悉数(shù)披露2023年年报。26家游(yóu)戏企业合计实现营业(yè)收入869.66亿(yì)元,同比增长3.26%。

行业整体增收

据统(tǒng)计,2023年A股26家游戏公司中,有15家营业收入同(tóng)比实现(xiàn)增(zēng)长。收入增幅(fú)较高的包括名臣健康、巨(jù)人网络(luò)、冰川网络(luò)、顺网科技等。

其中,名臣健(jiàn)康营业收入同比增长73.2%至16.4亿元。该公司2022年通过股权投资的方式,收购游戏资产,进入网络游戏行业,其(qí)主营业务也从日化产品变更为日化与游(yóu)戏双主业。去年,该公司(sī)日(rì)化业务收入同比下滑,但(dàn)网(wǎng)络游戏(xì)业务同比增长161%,推动了(le)收入整体增长。 

巨(jù)人网络2023年实现(xiàn)营业收入29.24亿元,同比增长(zhǎng)43.50%,实(shí)现归属于(yú)上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.67%。主要原因为公司新上线(xiàn)游戏表现优异,同时(shí)成 熟游戏产品保持平稳运(yùn)营。

从收(shōu)入规模来看,2023年,三七互娱以165亿元位居A股游 戏公司收入(rù)榜榜首,世纪华通则以(yǐ)133亿元(yuán)排名第二,两家公司去年收入 同比(bǐ)均(jūn)有所增长,也是目前A股仅有的两家营收破百亿的游戏公司。 

去年有11家游戏公(gōng)司(sī)收入下滑。其(qí)中浙数文化、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较大。浙数文(wén)化 营业收入下滑超过40%,主要系(xì)其(qí)子公司业务收入下滑影响(xiǎng)。

2023年 ,有16家A股游戏公司净利润实现增长(zhǎng)。其中8家净利润增幅超过(guò)100%,包括迅(xùn)游科技、游族(zú)网络、名臣健康、世(shì)纪华通、恺英网络(luò)等。

其中,恺英网络在收(shōu)入(rù)同比增长15.3%的情况下,净利润增(zēng)长42.6%,这主要得益于公司旗下(xià)《原始传奇》《敢达争锋对决》《热血合击》等长线产品的(de)稳定运营,以及新上线产品(pǐn)的出色表现。

2023年,富春股(gǔ)份、完美世(shì)界、大(dà)晟文(wén)化、汤(tāng)姆猫等公 司利润下滑明显。主要(yàA股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效o)原因包括游戏产品流水下降,产品青黄不(bù)接,核(hé)心游戏产品上A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效线延(yán)期,新上线项目较少等。

游戏企业拥(yōng)抱AI

游戏产业是推动技(jì)术进步的重要力量(liàng)。尤其是近年来持续(xù)火热(rè)的AI,与游(yóu)戏(xì)产业 素来结合紧密。因(yīn)具有明确的规则、严格的边界(jiè)以及强博弈性等特性,电子游戏天然地成为研究、测试、验(yàn)证AI的重要工 具(jù)。

近年(nián)来 ,A股游戏公司积极拥抱AI。在2023年年报中,多家游戏公司提到(dào)了AI布局(jú)进展。

如恺英网络表示,公(gōng)司高度关(guān)注元宇宙(zhòu)、数字人、VR、AR、AI等前沿技术对(duì)游戏行业的颠覆与创造,对于应用新技(jì)术(shù)探索行业发展持积极态度,将乐观有序地加大在相关领域的投(tóu)入(rù)。

巨(jù)人(rén)网络全力拥抱AI浪潮。公司组建了AI创新(xīn)实验室,招募AI精英人才,负责AI技(jì)术研发(fā)与应用能力建设。

据了解,2023年巨人网(wǎng)络陆续搭建了一系列AI工具平台,涵 盖视觉(jué)、语(yǔ)音、大语言(yán)模(mó)型等技术方向,对游戏(xì)策(cè)划、美术生(shēng)产、程序开发(fā)、宣传发行、客(kè)户服务(wù)等业务(wù)环节进行赋能。这些工具平台(tái)的深入应(yīng)用使公司各业务(wù)部(bù)门的研发效能得(dé)到提高,研运(yùn)成 本明显降低。

世纪华通在(zài)年报中(zhōng)提到,2023年公司主动跟进(jìn)新一代的人工(gōng)智能(néng)生成(chéng)技术,在游戏研(yán)发、智 能NPC、智能客服、智能测(cè)试等AI领域开展了积极(jí)的布 局。 

世纪华(huá)通表示,通过(guò)对(duì)多种AI技术的探索(suǒ)和应用,公司不仅提升(shēng)了产品研运效(xiào)率,也在AI测(cè)试、AI工具(jù)方面取得了一系列成果。目前,公司(sī)旗下盛趣游(yóu)戏包括《传奇》《龙之谷》《彩虹(hóng)岛》《饥 荒 》等产品都开(kāi)始接入(rù)AI工具,降本效果显著,为AI应(yīng)用开辟了更广泛的可能性(xìng)。 

一季度经营分化

随着一季报披露,A股游戏企业今年一季度的经(jīng)营 情况也一并揭晓。

4月30日(rì),伽马数据发布的《2024年1—3月中国游戏产业季(jì)度报告(gào)》显(xiǎn)示,受移动游戏市(shì)场规模增(zēng)长影响,今年一(yī)季度中国游戏市场实际(jì)销售收入726.38亿元,同(tóng)比增长(zhǎng)7.6%。其中移 动游戏市场实际销售收入528.95亿元(yuán),同比上升8.63%。 

虽然市场收入整体仍然上升,但今年一季度,A股游戏企业经营分化较(jiào)为明显。Wind数据显示,一季度游戏行(xíng)业(yè)整体实现营业收入219.75亿元,同比增长6.62%,增(zēng)幅较2023年有所提升。

一季度有10家游戏公司收入同比增长(zhǎng),凯撒文化、世纪华通、巨人(rén)网络、恺英网络、三七互娱、神(shén)州(zhōu)泰岳(yuè)等6家公司收(shōu)入增长超过(guò)20%。盛天网络、富春股份、完美世界(jiè)等游戏公司收入跌幅超过30%。主要系受产品生(shēng)命周期影响,部分游戏充(chōng)值自(zì)然下滑所致(zhì)。

近年来,我国(guó)游戏企业持续加大出海力 度,海外收入不断攀升。公(gōng)开数据(jù)显示 ,2023年我国自 研(yán)游戏产(chǎn)品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿(yì)元。今年一季(jì)度,我国(guó)自主研发游戏海(hǎi)外市场实际销售(shòu)收入(rù)为40.75亿(yì)美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线(xiàn)产品和新品共(gòng)同(tóng)作用(yòng)带来增量。

受海外收入增长影响,一季度部分游 戏企业收入也明 显提升。如世纪华通一季度收入同比增长41%,扣非净利润同比增长91.7%。公司表示,收入增长主要(yào)受海外游戏运营收入大幅上升所(suǒ)致。

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