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A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本 增效

A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本 增效

2023年,我国游戏产业在短暂下滑后,迎来恢复性增(zēng)长(zhǎng)。

根(gēn)据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增(zēng)长13.95%,首次突破3000亿(yì)元关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高 点。 

在游戏市场保持(chí)增长(zhǎng)的背景 下(xià),2023年A股主要(yào)游戏企业业绩稳步增长(zhǎng)。截至4月29日晚,A股26家游戏企(qǐ)业已悉数披(pī)露2023年年报。26家游戏企业合计实现营业收入869.66亿元,同(tóng)比增长3.26%。

行(xíng)业整体(tǐ)增收

据统计,2023年A股26家游戏公司中,有15家营业收入同(tóng)比(bǐ)实现增长。收入增幅(fú)较高的包括名臣(chén)健康、巨人网(wǎng)络、冰川网络、顺网科技等。

其中,名臣健康(kāng)营业(yè)收入同比增长73.2%至(zhì)16.4亿元。该公司 2022年通过股权投资的方式,收购(gòu)游戏资产,进入网A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效络游戏行(xíng)业,其主营业务也从(cóng)日化(huà)产品变更为(wèi)日化与(yǔ)游戏双主业。去年,该公司日化业务收(shōu)入同(tóng)比下滑,但网络游戏业务同比增长161%,推动了收入整体增长。 

巨人网络2023年实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上市公司股东的净利润(rùn)10.86亿元(yuán),同比增长27.67%。主要(yào)原因为公司新上(shàng)线游(yóu)戏表现(xiàn)优异,同时成(chéng)熟(shú)游戏产品保持平稳运营。

从收入规模(mó)来看(kàn),2023年,三七互娱以165亿元位(wèi)居A股游戏公司收(shōu)入榜(bǎng)榜首,世纪华通则以133亿元排名第二,两家公司去年收入同比均有所增长(zhǎng),也是(shì)目(mù)前A股仅有的(de)两家营收破百亿的游戏公司(sī)。 

去年有11家游戏公司收入下滑。其中浙数 文 化、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较大。浙数文化营业收入下(xià)滑超过40%,主要(yào)系(xì)其(qí)子公司业务收入下滑影响。

2023年,有16家A股游戏公(gōng)司净利润实现增长。其中8家净利(lì)润增幅超(chāo)过100%,包括(kuò)迅游科技(jì)、游族网络、名臣健康、世纪华通、恺英网络等(děng)。

其中(zhōng),恺 英网络在收入同比增长15.3%的情况下(xià),净利润增长42.6%,这主要得益于公司旗(qí)下《原始传(chuán)奇》《敢达争锋对决》《热(rè)血合击》等长线产品的稳定运营,以及新上线产品的出色表现。

2023年,富春股份、完美世 界、大晟文化、汤姆(mǔ)猫等公司利(lì)润下滑明显(xiǎn)。主要原因包括(kuò)游戏产品流水下降,产品青黄不接,核心(xīn)游戏产品上线延期,新(xīn)上线项目较少等。

游戏企业拥抱(bào)AI

游戏产业是推动技术进步的重要力量。尤其(qí)是近(jìn)年来持续火热的AI,与游戏产业素来结 合紧密(mì)。因具有明确的规(guī)则、严格的(de)边(biān)界以及强博弈性等特性,电子游戏天(tiān)然地成为(wèi)研究、测试、验 证(zhèng)AI的重要工(gōng)具。

近(jìn)年来,A股游戏公司积极拥抱AI。在(zài)2023年年报中,多家游戏公司(sī)提到了AI布局进展(zhǎn)。

如恺(kǎi)英网络表(biǎo)示(shì),公司高度关注元宇(yǔ)宙、数字人、VR、AR、AI等前沿技术对游戏行业的颠(diān)覆(fù)与创造,对于(yú)应用新(xīn)技术探索行(xíng)业发展持积极态(tài)度,将乐观有序地加大在相关领域的投(tóu)入。

巨人网络全力拥抱AI浪潮。公(gōng)司组建了AI创新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与(yǔ)应(yīng)用能(néng)力建设。

据了解,2023年巨人网络陆续(xù)搭建了一系列(liè)AI工具平台,涵 盖(gài)视觉(jué)、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划(huà)、美术生产、程(chéng)序开发、宣传发(fā)行、客户服务等业务环(huán)节进行赋能。这些工具 平台的(de)深入应用使公司各业务部门(mén)的研发效(xiào)能得到提高(gāo),研运成本明显降低。

世纪华通在年报中提到,2023年公司主动跟进新一代的人工智(zhì)能生成技术,在游戏(xì)研发、智能NPC、智能客服、智 能测试等(děng)AI领域开(kāi)展了积极的(de)布局。 

世纪华通(tōng)表(biǎo)示,通过对多种AI技术的探索和应(yīng)用,公司不仅(jǐn)提升了产品(pǐn)研运效(xiào)率,也在AI测试、AI工具方面取得(dé)了一(yī)系列成果。目前,公(gōng)司旗下(xià)盛趣游戏包括《传(chuán)奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥(jī)荒》等产品都开始接入AI工(gōng)具(jù),降本效果显著(zhù),为AI应用开辟了更广泛的可能性。 

一季度经营分化

随着一季(jì)报披露(lù),A股游戏企业(yè)今年一(yī)季度的(de)经营(yíng)情况也一并揭晓。

4月(yuè)30日,伽马数据发布的《2024年1—3月中国(guó)游戏产业季度(dù)报告(gào)》显示,受移(yí)动游戏市(shì)场规模增长影响,今年一季度中国游戏市场实A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效际销(xiāo)售收入726.38亿(yì)元(yuán),同比增长7.6%。其(qí)中(zhōng)移动游戏市场(chǎng)实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。 

虽然(rán)市场收入整(zhěng)体仍然上升,但今年一季度,A股游戏企业经营分化(huà)较为明显。Wind数(shù)据(jù)显示,一季度游戏行业整体实(shí)现营业收入219.75亿(yì)元,同比增长6.62%,增幅较2023年有所提升。

一季度有10家游戏公司收入同比增长,凯撒文化、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三(sān)七互娱、神州泰岳等(děng)6家公司收(shōu)入(rù)增长超过20%。盛天网络、富春股(gǔ)份(fèn)、完美世界(jiè)等游(yóu)戏公司收(shōu)入跌幅超(chāo)过(guò)30%。主要(yào)系受产品生命周期影响(xiǎng),部分游(yóu)戏充值自然下滑所致。

近年来,我国游戏企业持续(xù)加大出海力度,海外收入(rù)不断攀升。公开数据显示(shì),2023年我国自研(yán)游戏产品海外实销收入163.66亿美(měi)元,规模连续四(sì)年超千亿元。今年一季度,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来(lái)增(zēng)量。

受海外收(shōu)入增长影(yǐng)响,一季度部分游戏企业收入也明显提升。如世纪华通一季度收入同比增长41%,扣非净利润(rùn)同比增长91.7%。公司表示 ,收入增长 主要受海外 游戏运(yùn)营收入大幅上升所(suǒ)致。

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